Uwielbiam tę część, jedna z pięciu gier, które zabrałbym ze sobą na bezludną wyspę (o ile byłby tam prąd i komputer).
Tez uwielbiam Dune2 :) jednakze... pierwszym RTSem moim zdaniem byla...
http://www.filmweb.pl/videogame/Mega+Lo+Mania-1992-611750
:)
Masz rację, tak to wygląda książkowo, ale w praktyce, kiedy sprawdzisz interfejs i tryb rozgrywki, wszystko, w co grały następne pokolenia, bazowało na Dune 2. No ale MegaLoMania była wspaniałą grą. Bez wątpienia.
Coś tak czułem, że padnie tu stwierdzenie, jakoby Dune 2 był pierwszy. Jest to równie powszechne, co fałszywe przekonanie - pierwszą grą, która spełniała WSZYSTKIE zasady, jakimi winien cechować się RTS, był wydany jeszcze na Spectrumie Nether Earth.
Witam nie chcę się tu wymądrzać ale:
Niestety Dune 2 to pierwszy pełny RTS a wcześniejsze gry które tu wymieniliście Nether Earth i Mega lo Mania to grywalne moduły.
To takie hitowe gry jak:
StarCraft
StarCraft II
Warcraft
Warcraft 2
Warcraft 3
Warhammer-Y
Władca Pierścieni - RTS
oraz niedocenione Armies of Exigo
One wszystkie to udane "dzieci" RTS - Dune 2
Cechami wspólnymi niemal takimi samymi są:
-eksploracja mapy
-poruszanie się jednostkami w zwarciu
-interfejs osadzony w dole ekranu z mini mapą
-upgrade budynków jednostek
-w większości występowanie 3 ras ze sobą walczących
itp.
Te wszystkie cechy są wspólne i powstały z pierwowzoru Dune 2.
A i pamiętam czasy przed ZX Spectrum i ZX Spectrum Sinclair 128k na których też grywałem.
Po co piszesz, że nie chcesz się wymądrzać, skoro widać, że się wymądrzasz? :/ I nie masz racji.
Po pierwsze to przed chwilą wymyśliłeś ten termin "grywalne moduły" (cokolwiek to znaczy).
Po drugie, przedstawiona tu przez ciebie lista jest tendencyjna i wcale nie określa konstytutywnych cech RTSa. Już prędzej wybrane cechy współczesnych RTSów - widać twoją rozpacz szczególnie wtedy, gdy piszesz o "interfejsie w dole ekranu". Znaczy, jak jest już z boku (vide Warcraft, Warcraft II, KKnD na przykład czy też właśnie Dune 2), to wtedy to już nie jest RTS? Nie wspomnę już o tym, że niektórych z wymienionych cech (vide możliwość upgrade'owania oddziałów) Dune 2 nie posiadał. Zresztą, nie brakuje dużo późniejszych RTSów, gdzie też nie było upgrade'ów (vide Total Annihilation).
Nether Earth spełniał wszystkie najważniejsze zasady, pozwalające zaklasyfikować go jako RTS. Rozgrywka w czasie rzeczywistym? Było. Eksploracja mapy? Było. Panel kontrolny z mini-mapą? Było. Zbieranie surowców? Było. Wydawanie tych surowców na produkcję oddziałów? Było. Granie poprzez wydawanie owym oddziałom komend i obserwowanie całej walki z góry, w tym przypadku w rzucie izometrycznym? Było.
Były nawet rozmaite patenty, które pojawiały się w grach późniejszych i były wówczas określane jako "nowatorskie" - należy tu przede wszystkim wspomnieć o obecnym w serii Earth 21X0 czy też np. Warzone 2100 tworzeniu jednostek poprzez łączenie dostępnych komponentów. Coś takiego było już właśnie w Nether Earth.
Masz rację Dune 2 to pierwszy pełny RTS a wcześniejsze gry które tu wymienili Nether Earth i Mega lo Mania to grywalne moduły.
To takie hitowe gry jak:
StarCraft
StarCraft II
Warcraft
Warcraft 2
Warcraft 3
Warhammer-Y
Władca Pierścieni - RTS
oraz niedocenione Armies of Exigo
One wszystkie to udane "dzieci" RTS-Dune 2
Cechami wspólnymi niemal takimi samymi są:
-eksploracja mapy
-poruszanie się jednostkami w zwarciu
-interfejs osadzony w dole ekranu z mini mapą
-upgrade budynków jednostek
-w większości występowanie 3 ras ze sobą walczących
itp.
Te wszystkie cechy są wspólne i powstały z pierwowzoru Dune 2
Masz rację Dune 2 to pierwszy pełny RTS a wcześniejsze gry które tu wymienili Nether Earth i Mega lo Mania to grywalne moduły.
To takie hitowe gry jak:
StarCraft
StarCraft II
Warcraft
Warcraft 2
Warcraft 3
Warhammer-Y
Władca Pierścieni - RTS
oraz niedocenione Armies of Exigo
One wszystkie to udane "dzieci" RTS-Dune 2
Cechami wspólnymi niemal takimi samymi są:
-eksploracja mapy
-poruszanie się jednostkami w zwarciu
-interfejs osadzony w dole ekranu z mini mapą
-upgrade budynków jednostek
-w większości występowanie 3 ras ze sobą walczących
itp.
Te wszystkie cechy są wspólne i powstały z pierwowzoru Dune 2
Uomatko ile myśmy w to z braciakiem przetłukli na Amidze..! Potem na PC ponownie... Jedyna strategia (oprócz remake'u) która mnie wciągnęła. Najlepszym efektem ubocznym było zainteresowanie się światem Diuny, czyli przeczytanie wszystkich książek, film Lyncha... Ekstra czasy, gdy nawet głupia gra człowieka inspirowała do zdobywania wiedzy :P